El pasado miércoles se realizó en el pabellón del colegio una masterclass de
la actividad extraescolar Ingeniemaker en la que los niños acompañados de sus
familias y amigos resolvieron una serie
de retos relacionados con la metodología de aprendizaje Steam.
Los niños pusieron en práctica todos los conocimientos
adquiridos durante el curso de Ingeniemaker y pasaron un rato alegre y
divertido trabajando codo a codo con sus familiares y amigos.
A lo largo del curso
nuestros alumnos de Ingeniemaker han resuelto problemas ocasionados por las
barreras arquitectónicas, han creado y trazado las ciudades del futuro, han
diseñado viviendas inteligentes, han creado cortos de cine animados utilizando
lenguajes de programación, han trabajado la historia conociendo Roma, sus
máquinas, mecanismos y artefactos, han impreso en 3D objetos diseñados por
ellos mismos y entre otras muchas cosas han participado en el concurso que
organiza la Escuela de Caminos, Canales y Puertos de Castilla-La Mancha
consiguiendo un primer premio en su diseño y utilización de la robótica y la
programación en el puente participante del centro.
En definitiva, la masterclass del miércoles trató de poner
el broche final a un curso repleto de actividades de Ciencias, Tecnología,
Ingeniería, Arquitectura, Arte y Matemáticas, metodología Steam, en la que los
alumnos han trabajado diversos proyectos de aprendizaje, motivados en su
totalidad en un aprendizaje servicio propio de la filosofía del colegio.
{{comentario.contenido}}
"{{comentariohijo.contenido}}"
Jueves, 18 de Septiembre del 2025
Miércoles, 17 de Septiembre del 2025
Miércoles, 17 de Septiembre del 2025
Jueves, 18 de Septiembre del 2025
Jueves, 18 de Septiembre del 2025
Jueves, 18 de Septiembre del 2025